Minggu, 03 Januari 2016

Sejarah Java Dan Pengeertiannya



Sejarah Java Dan Pengertiannya
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Artikel ini adalah tentang bahasa pemrograman komputer. Untuk pulau di Indonesia, lihat Jawa.
"Bahasa Java" beralih ke halaman ini. Untuk bahasa daerah Jawa, lihat [[bahasa Jawa]].
Java
Muncul Tahun:
1990-an
Perancang:
kuat, statis
Implementasi:
banyak
Terpengaruh oleh:
Mempengaruhi:
C#, D, J#, PHP



  
Java
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. 

Sejarah perkembangan
Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan James Gosling, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Mereka menjadikan perambah (browserMosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidtdan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

Versi awal
Versi awal Java pada tahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
·         java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
·         java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
·         java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
·         java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
·         java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
·         java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan
·        Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft WindowsLinuxMac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
         Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya.
·         Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

Kekurangan
·         Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
·         Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakanbytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
·         Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Contoh kode program sederhana
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}

Tahap kompilasi
1.     memastikan Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2.     Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3.     Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4.     Verifikasi. Peng-verifikasi bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5.     Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘’


Contoh Aplikasi Java:
- Aplikasi Opera Mini
-Aplikasi Uc Browser
-Aplikasi Edit Foto
-Aplikasi Media Player

Sumber-Sumber :
  https://id.wikipedia.org/wiki/Java

Kamis, 20 November 2014

simbol-simbol diagram sequence

SIMBOL DIAGRAM


DAFTAR SIMBOL
1. Use Case Diagram
Actor. Menggambarkan pengguna software aplikasi (user).


Use Case. Menggambarkan fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga customer atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun.

Association. Menggambarkan hubungan antara actor dengan use case.


Include. Pemanggilan use case oleh use case lain atau untuk menggambarkan suatu use case termasuk didalam use case lain (diharuskan) relasi ini dapat digunakan untuk menghindari penulisan deskripsi yang berulang ulang.



Note. Menggambarkan dokumentasi dari use case


2. Diagram Hubungan Entitas

Entitas. Menggambarkan atau menyatakan suatu himpunan entitas.



Relasi. Menggambarkan himpunan hubungan yang ada diantara himpunan entitas.


Garis Penghubung. Menggambarkan penghubung antara himpunan entitas dengan himpunan hubungan.



Cardinality. Menggambarkan tingkat hubungan yang terjadi, dilihat dari suatu kejadian atau banyak tidaknya hubungan antar entitas tersebut.


 
3. Activity Diagram
Start State. Menggambarkan awal dari suatu aktivitas yang berjalan pada sistem


End State. Menggambarkan akhir dari suatu aktivitas yang berjalan pada
sistem.



Activity. Menggambarkan aktivitas yang dilakukan pada sistem.


Swimlane. Menggambarkan pembagian/pengelompokan berdasarkan tugas
dan fungsi tersendiri.




Transition to self. Menggambarkan hubungan antara state atau activity yang
kembali kepada state atau activity itu sendiri.



Transition State.Menggambarkan hubungan antara dua state, dua activity
ataupun antara state dan activity.


Decision. Menggambarkan kondisi dari sebuah aktivitas yang bernilai
benar/salah.



State.Menggambarkan kondisi, situasi ataupun tempat untuk
beberapa aktivitas.


Fork. Menggambarkan aktivitas yang dimulai dengan sebuah aktivitas
dan diikuti oleh dua atau lebih aktivitas yang harus dikerjakan.


JoinMenggambarkan aktivitas yang dimulai dengan dua atau lebih
aktivitas yang sudah dilakukan dan menghasilkan sebuah aktivitas.
 
4. Class Diagram

Class
Menggambarkan keadaan (atribut/properti) dari suatu objek.
Class memiliki tiga area pokok, yaitu: nama, atribut,method.
Nama menggambarkan nama dari class/objek.
Atribut menggambarkan batasan dari nilai yang dapat
dimiliki oleh property tersebut.
Method menggambarkan implementasi dari layanan yang
dapat diminta dari beberapa object dari class , yang
mempengaruhi behaviour.

AssociationMenggambarkan mekanisme komunikasi suatu objek dengan objek lainnya. Atau dapat juga menggambarkan ketergantungan antarkelas.


Aggregate Menggambarkan bahwa suatu objek secara fisik dibentuk
dari objek-objek lain, atau secara logis mengandung objek lain.

Multiplicity
Menggambarkan banyaknya object yang terhubung satu
dengan yang lainnya. Contoh :
1         Tepat satu
0..*     Nol atau lebih
1..*      Satu atau lebih
0..1      Nol atau satu
5..8      range 5 s.d. 8
4..6,9   range 4 s.d. 6 dan 9


 5. Sequence Diagram

Actor.Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat,
sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem.


Boundary.Menggambarkan interaksi antara satu atau lebih actor dengan
sistem, memodelkan bagian dari sistem yang bergantung pada pihak lain disekitarnya dan merupakan pembatas sistem dengan dunia luar.


Control.Menggambarkan “perilaku mengatur”, mengkoordinasikan
perilaku sistem dan dinamika dari suatu sistem, menangani tugas utama dan mengontrol alur kerja suatu sistem.

Entity.Menggambarkan informasi yang harus disimpan oleh sistem
(struktur data dari sebuah sistem).


Object Message.Menggambarkan pesan/hubungan antar objek, yang
menunjukan urutan kejadian yang terjadi.


Message to Self.Menggambarkan pesan/hubungan objek itu sendiri, yang
menunjukan urutan kejadian yang terjadi.



Object.Menggambarkan abstraksi dari sebuah entitas nyata/tidak nyata
yang informasinya harus disimpan.